sábado, 15 de mayo de 2021

 

UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA

CENTRO UNIVERSITARIO DE SUR OCCIDENTE

LICENCIATURA EN PEDAGOGIA Y ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA

TECNOLOGIA E INFORMATICA APLICADA A LA ADMINISTRACIÓN

MSc. LUIS FERNANDO JIMENEZ MUÑOZ

 

 

 

 

 

EVALUACIÓN FINAL

 

 

 

 

 

GASPAR RECINCOY CHAVEZ

CARNÉ: 201744673

 

MAZATENANGO, 15 DE MAYO DE 2021

 

INTRODUCCIÓN

Las tecnologías de la información y la comunicación pueden complementar, enriquecer y transformar la educación. Orienta el quehacer internacional con miras a ayudar a los países a entender la función que puede desarrollar esta tecnología en acelerar el avance.

Comparte los conocimientos respecto a las diversas formas en que la tecnología puede facilitar el acceso universal a la educación, reducir las diferencias en el aprendizaje, apoyar el desarrollo de los docentes, mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje, reforzar la integración y perfeccionar la gestión y administración de la educación.

El mundo esta en busca de ejemplos exitosos de aplicación de las TIC a la labor pedagógica ya sea en escuelas primarias de bajos recursos, universidades en países de altos ingresos o centros de formación profesional con miras a elaborar políticas y directrices.

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FUNDAMENTACION

 

E-LEARNING

DEFINICIÓN

Una plataforma de e-learning es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas.

Este sistema permite la creación de "aulas virtuales", lugar donde se produce la interacción entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como también la realización de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participación en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales.

CARACTERISTICAS

Entre las características más destacadas de esta modalidad formativa están:

  1. La desaparición de barreras espacio-temporales (puedes realizar un curso a distancia desde cualquier parte del mundo).
  2. La flexibilidad. La diversidad de métodos y recursos empleados hace que el profesor pueda adaptarse a las características y necesidades de los estudiantes. Además, no requiere una calendarización cerrada, puedes conectarte en cualquier momento.
  3. El cambio de rol de alumno y profesor (desaparecen las distancias entre ambos) y el alumno se convierte en el centro del proceso de enseñanza aprendizaje, con capacidad de decisión.
  4. La rapidez e interactividad. La comunicación se realiza con bastante agilidad.
  5. El ahorro de costes, tanto para el alumno como para el profesor que lo implementa. Evitamos los gastos de traslado, alojamiento o material didáctico que se requieren cuando la formación es presencial. Esto cobra especial importancia cuando hablamos de organizaciones de gran tamaño con distintas localizaciones a lo ancho y largo del globo.
  6. La actualización de contenidos. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden incluir en cualquier momento. Los contenidos no son cerrados.
  7. La comunicación constante entre los participantes gracias a las herramientas tecnológicas (foros, chats, emails, etc).
  8. La sencillez de uso.
  9. La autonomía del aprendizaje, etc. Se eliminan con ella los inconvenientes de la enseñanza tradicional, en la que el alumno se encontraba solo en su proceso de aprendizaje. 

En realidad, ubicuidad y movilidad son las dos características centrales de los procesos de formación en e-learning.

METODOLOGIA

Aprendizaje electrónico a distancia utilizando nuestra plataforma de formación online y otras herramientas virtuales de aprendizaje, donde el profesor es un coach que sigue a cada estudiante, le ayuda en su aprendizaje y le evalúa, no con exámenes, sino con tareas que demuestran lo que sabe hacer. Clases en vivo a través de 2 webinar.

Con la metogolofía e-Learning ESME cubre la necesidad de formación continua de calidad, en el sector de la moda, sin barreras físicas, que permite compatibilizar el desarrollo profesional que exigen hoy en día los mercados con nuestra vida personal.

Tendrás a tu disposición un tutor que guiará tus pasos y seguirá tu evolución a lo largo del programa. Podrás estar en contacto con él, a través de diferentes herramientas.

VENTAJAS

·         El alumno es protagonista de su curso de e-learning

·         Interactividad y atractivo del contenido de e-learning

·         Flexibilidad y adaptabilidad a su disponibilidad (hora, lugar)

·         Formación a su propio ritmo, independientemente de los otros alumnos

·         Autoevaluación durante y al final del curso

·         Seguimiento personal de los progresos en el curso y balance de los resultados obtenidos gracias al tracking (seguimiento)

DESVENTAJAS

·         Aprensión a las herramientas informáticas, reticencia a utilizar las nuevas tecnologías

·         Gestión de su autonomía al no tener un programa de trabajo impuesto

·         Gestión de su motivación y participación en el curso de e-learning, esfuerzo de concentración

·         No se establece contacto directo con el formador (salvo que la formación sea mixta)

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Hace algunos días escribimos sobre las ventajas del e-Learning y las universidades a distancia en Guatemala. Hoy queremos hacer un breve resumen de las universidades que de mejor forma están aprovechando el e-Learning.

Universidad Galileo: A través de distintas plataformas, la Universidad Galileo de Guatemala brinda una experiencia completa en el aprovechamiento del e-Learning. Por ejemplo la plataforma GES (Galileo Educational System) es una herramienta diseñada para que los estudiantes puedan aprovechar las ventajas de cualquier soporte multimedia para el reforzamiento académico de cada curso.

Universidad Panamericana: Utilizando una plataforma conocida como Dokeos, la universidad Panamericana ofrece cursos en diferentes facultades. Esta plataforma permite la gestión de cursos, material multimedia, evaluaciones, monitoreo de notas y muchas ventajas que facilitan el flujo de aprendizaje en cada curso activo. Dokeos es un LMS (Learning Management System) de código libre sumamente potente que cuenta con una gran comunidad de soporte.

Universidad AIU:  Lo innovador de AIU es que muchas de sus carreras son directamente ofrecidas en su plataforma de e-Learning. Eso brinda todavia una mayor relevancia a este sistema de aprendizaje. Con más de 300 carreras universitarias gestionadas de forma online, AIU es quizá la universidad de Guatemala con la mayor oferta de programas online.

EJEMPLOS

·         Aula Virtual de la Asociación Asturiana E-learning. ...

·         Aula Virtual Asociación Profesional de Técnicos de Bomberos. ...

·         Aula Virtual de Capio Sanidad. ...

·         Aula Virtual de Carac Consultores. ...

·         Aula Virtual de Cesa Seguridad. ...

·         Aula Virtual de Cursos Elearning. ...

·         Aula Virtual de Dial. ...

·         Aula Virtual de Escuela Europea.

 

B-LEARNING

DEFINICIÓN

Blended learning o Aprendizaje Combinado es un programa de educación (formal o no formal) que combina los medios digitales en línea con los métodos tradicionales del aula. Requiere la presencia física tanto del maestro como del estudiante, con algún elemento de control del estudiante sobre el tiempo, el lugar, el camino o el ritmo. Mientras que los estudiantes todavía asisten a las escuelas construidas con un maestro presente, las prácticas presenciales cara a cara se combinan con las actividades mediadas por computadora en cuanto a contenido y entrega. B-Learning también se utiliza en el desarrollo profesional y los entornos de formación. 

CARACTERISTICAS

1. Optimización del tiempo presencial

El b-learning reduce el tiempo que el profesor tiene que interactuar cara a cara con los alumnos, debido a que muchos de los conceptos que antes tenía que exponerlos en persona, ahora se encuentran en algún medio digital.

2. Aumenta el número de alumnos inscritos

Las instituciones se ven favorecidas ya que muchas personas, que por alguna causa no disponían del tiempo o la posibilidad de asistir a un curso cien por ciento cara a cara, al reducirse el tiempo que maestros pasan en el aula abre la posibilidad de un número mayor de estudiantes que se inscriban a un programa o curso.

3. Promueve la retroalimentación

En este tipo de cursos el profesor puede retroalimentar el conocimiento de una manera más eficiente que en uno tradicional, en el que tendrá un tiempo limitado para hacer preguntas y respuestas. En el b-learning los conceptos de los estudiantes permanecen escritos en los foros de discusión, chats u otras herramientas similares, dando oportunidad a que los profesores puedan retroalimentar sus cursos más eficientemente. Además:

4. Hace asíncrona la retroalimentación

La retroalimentación no tiene que ser en el momento en que el grupo se encuentra reunido físicamente, puede ser de manera asincrónica, permitiendo a los participantes de un curso una administración mejor de su tiempo.

METODOLOGIA

Las metodologías educativas que introducen elementos tecnológicos como Internet, presentan rasgos de un entorno de aprendizaje constructivo. Es un sistema abierto guiado por el interés, iniciado por el aprendiz e intelectual y conceptualmente provocador. La interacción será atractiva en la medida en que el diseño del entorno sea percibido como soportador del interés.

Las estrategias del aprendizaje se conciben como el puente para la adquisición del aprendizaje, se consideran como una guía de las acciones a seguir en el conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las necesidades de los alumnos que son siempre conscientes e intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el aprendizaje (2).

 

VENTAJAS:

  • Es un medio rápido de comunicación entre estudiante y tutor.
  • Interacción presencial y medios electrónicos entre estudiantes y tutor.
  • Es una modalidad educativa que facilita la comunicación, la interacción y la integración más rápida.
  • Aprendizaje del estudiante de manera presencial y virtual.
  • Formación del estudiante a través de la autogestión, desarrollándola a su propio ritmo.
  • Evita la ausencia de los estudiantes en sus trabajos o la necesidad de pedir permisos.
  • Permite la flexibilidad en la planificación y la programación de cursos.
  • No se sujeta el estudiante a un horario rígido.
  • Se economiza al no acudir en forma constante a las aulas, tanto para el estudiante como para la institución educativa.
  •  Estimula el autoaprendizaje.
  • Rompe esquemas tradicionales de aprendizajes.

DESVENTAJAS

  •  Desconocimiento de diversidad de herramientas tecnológicas.
  •  Amplia brecha entre la tradición de aprendizaje presencial y virtual.
  •  Mal uso de los derechos de autor de los documentos en internet.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

El Ministerio de Educación inauguró el curso “Prevenir con Educación”, un curso dirigido a docentes de los niveles de primaria, básicos y diversificado de 625 centros educativos de las 25 direcciones departamentales de educación; que tiene el objetivo de formar a los docentes en temas de educación integral como: derechos humanos, prevención de la violencia y, salud sexual y reproductiva.

 

 

Este curso, de modalidad B-learning (semipresencial), se ha desarrollado mediante la alianza del Mineduc con la Escuela de Formación de Profesores de Enseñanza Media de la Universidad de San Carlos de Guatemala, y las organizaciones que integran la Mesa Nacional por la Educación Sexual Integral –MENEIS–.  En la parte presencial, será acompañado a nivel local por delgadas y delegados de COEPSIDA y 200 tutores (as) encargados de nivel de las Direcciones Departamentales de Educación.

EJEMPLOS

Aunque la definición del b-learning sea sencilla, en la práctica no existe una única forma de aplicar este método de aprendizaje. En función de las necesidades de profesores y alumnos, así como del contenido de las materias, el b-learning puede variar en su utilización de los mundos online y offline. Mientras que en algunos casos priman las clases presenciales, en otros se opta por un modelo de rotación o se apuesta de forma prioritaria por la enseñanza digital.

T-LEARNING

DEFINICIÓN

se refiere al aprendizaje a través de medios electrónicos (normalmente internet o redes privadas), mientras que el m-learning (mobile-learning) hace referencia al acceso a medios de enseñanza utilizando el teléfono móvil como soporte.  Por otro lado el b-learning(blended-learning), aunque nos suene a whisky, da nombre al aprendizaje mixto, que incluye clases presenciales y recursos online.

CARACTERISTICAS

Se centra no en el cómo sino en el hacer del estudiante.- Es un aprendizaje interactivo que utiliza como medio latelevisión digital y la Internet.-Permite un mayor alcance y flexibilidad, debido a que brindala oportunidad de aprende en cualquier lugar y momento.-Ofrece la personalización de contenidos y la utilización derecursos multimedia.-Integra los modelos de E-learning y M-Learning.

METODOLOGIA

Contamos con varias Metodologías de enseñanza para ajustarse al estilo de aprendizaje de cada persona y objetivo de la organización. Las metodologías de aprendizaje de ITLearning tienen un enfoque de capacitación integral que guía a cada estudiante por las diferentes etapas del ciclo de aprendizaje.

VENTAJAS

Los expertos dicen que mientras que la televisión convencional sigue desempeñando un papel importante en el sector de la educación, es comúnmente usado como un medio pasivo. La mayoría de los espectadores reciben la información no como observadores, sino como los participantes.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

El inminente apagón de la televisión analógica, trae una nueva visión de ver la televisión. La Televisión Digital Terrestre (TDT) abre las puertas a una nueva televisión, interactiva, personal, e ilimitada, gracias a la variedad de aplicaciones que se están desarrollando, que proporcionará al telespectador nuevos servicios, como pueden ser: la televisión a la carta, selección de idiomas, televoto, pago por visión, web TV, y muchos otros que transformarán la televisión conocida como “la caja tonta”, en un dispositivo de entretenimiento completo para todo el público.

Además, gracias al tándem que formará con Internet, el telespectador dejará de tener un papel pasivo frente al televisor, y pasará a participar más activamente a través de su mando a distancia, con lo cual no será un impedimento para las personas menos habituadas a la tecnología.

Actualmente, se está intentando llevar la tecnología al mundo de la educación. Por ejemplo, las pizarras digitalesmicroblogging, las miles de páginas en Internet dedicadas a la educación online, páginas que ofrecen cursos gratuitos, de pago, de temas diversos, pero no muy accesibles al público que no está familiarizado con Internet. En cambio, la TDT, a través del mando convencional, brinda una gran oportunidad a la televisión digital educativa T-Learning. Ésta se presenta como una gran novedad para los telespectadores y supondrá la unión del sector educativo, el de las telecomunicaciones, y de Internet en un mismo medio.

Los educadores dispondrán de una nueva herramienta educativa ya que esta tecnología permitirá el desarrollo de plataformas educativas interactivas dando lugar a lo que se conoce ya como T-Learning, es decir, el aprendizaje interactivo y personalizado a través de la pantalla del televisor.

M-LEARNING

DEFINICIÓN

Se denomina m-learning a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales digitales (las nuevas redes de comunicación, en especial internet), y que utiliza para ello las herramientas o aplicaciones de hipertexto, tales como páginas web, correo electrónico, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación, etc., como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

CARACTERISTICAS

De las muchas ventajas que ofrece el aprendizaje electrónico móvil, me gustaría destacar dentro de los modelos de enseñanza-aprendizaje los siguientes:

·         Multifuncionalidad: se pueden realizar múltiples tareas (multitasking).

·         Conectividad: permite el acceso a internet.

·         Portabilidad: el tamaño facilita que el usuario siempre lo lleve encima.

·         Uso personal: cada individuo posee su dispositivo y este está totalmente personalizado.

·         Motivacional: hay una predisposición más receptiva para el aprendizaje.

·         Accesibilidad a apps: el uso del las apps sirve para el aprendizaje, para la creación y curación de contenido…

·         Flexibilidad: el aprendizaje se adapta a las necesidades de cada uno.

·         Inmediatez: se puede encontrar lo que se busca o necesita de manera instantánea.

METODOLOGIA

Tengo el pleno convencimiento de que en educación estamos en un momento crucial. Un momento crucial en el que habrá que decidirse por dos modelos: el modelo de escuela transmisora de información y centrada en el docentes y sus enseñanzas o el modelo de escuela productora y que pone su acento en el alumno y su aprendizaje.

VENTAJAS

Estas son algunas de las ventajas que aporta el aprendizaje electrónico móvil:

·         Facilita el aprendizaje de idiomas.

·         Fomenta la metodología del Aprendizaje Basado en Problemas(ABP).

DESVENTAJAS

1. Precio

Es una grandísima desventaja que no se puede obviar. Además, la tecnología cambia muy pronto, los dispositivos habrían de ser actualizados con frecuencia, la obsolescencia programada no es un mito, los operadores de telefonía no son ONG's y un largo etcétera que nos complica la implementación

2. Tamaño

En el caso de los smartphones, las pantallas son demasiado pequeñas: no pueden usarse durante un largo periodo de tiempo.

3. Autonomía

Las baterías suelen durar, en uso intensivo, de 2 a 4 horas. Si hay que enchufarse y poner la tablet o el teléfono a cargar, el aprendizaje móvil ya no es móvil

4. Insuficiente

Los avances presentes son limitados: el escaso almacenamiento es la primera desventaja que sale a relucir en todas las conversaciones. Las apps como alternativa al software tradicional o los sistemas operativos también son otras objecciones... 

5. Usabilidad

La tarea de escribir en las pequeñas pantallas, con sus teclados peculiares, de las tablet y - peor aun - de los smartphones puede complicarse hasta extremos que rozan el absurdo: los teclados desmontables existen, sí... ¿otro gasto a sumar?

 

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

·         Creación de vídeos de animación.

·         Consulta de diccionarios y enciclopedias digitales.

EJEMPLOS

1. Apps para crear listas de alumnos y tareas.

C-LEARNING

DEFINICIÓN

El c-learning es un aprendizaje colaborativo que reúnen varios métodos educativos, lo cual pretende unir esfuerzos de los alumnos y los profesores mediante la estimulación de habilidades personales favoreciendo los sentimientos  de autosuficiencia y favorecer la responsabilidad  compartida por los resultados del grupo.

CARACTERISTICAS

El c-learning toma como esencia al e-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo. Un grupo colaborativo no necesariamente se encuentra en una misma sala o espacio virtual en forma simultánea (o sincrónica), por eso propone un conjunto de herramientas con grandes ventajas en el plano asincrónico. C-learning es una plataforma abierta y estándar que también contiene herramientas sincrónicas. Permite integrar sistemas de comunicación bidireccional de video y audio en tiempo real, como la videoconferencia.

METODOLOGIA

Es un sistema de distribución y absorción de contenidos, usando los mecanismos y herramientas que nos ofrecen las nuevas tecnologías en red, también utiliza los medios formales que las instituciones educativas han adoptado y los no formales que ofrece la enseñanza distribuida a través de tecnologías.

Para poder realizar un aprendizaje efectivo debe estar basado en cuatro aspectos:

   Comunidad

    Comunicación

    Colaboración

    Conexión

En cuanto al conocimiento, el trabajo colaborativo permite el logro de objetivos asegurando la cantidad y exactitud en las ideas y soluciones  planteadas.

También favorece en el alumno la generación  de conocimiento ya que se involucra al desarrollo de la investigación donde su aporte es muy valioso.

El c-learning toma como esencia al e-learning sumándole las características de integración de un grupo de trabajo colaborativo.

VENTAJAS

  • La Inversión en equipamiento para el c-learning es mínima.
  • Con clientes ligeros, distribuciones gratuitas (versiones de Linux) que permitan acceder a los servicios deseados es suficiente.
  • La inversión en ancho de banda es imprescindible así como conexiones por red y wifi en condiciones.

DESVENTAJAS

  • A pesar de estar en la nube,esto trae problemas como:
  • No estan seguro ni confiable por estar abierot a todas las personas
  • Al estar en la nube corres el reisgo que se cuelgue tu equipo y tu progreso se borre
  • Al ser un trabajo grupal,corres el reis de que tu progreso sea eliminado por tus compañeros

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Blogs: Son sitios web actualizados periódicamente. Recopilan textos de uno o varios autores. Esun modo simple de publicar y recibir opiniones. Posee sistema de comentarios y seguidores.Ejemplos: www.blogger.com, www.es.wordpress.com, www.blogia.com, www.blog.com.es. 

Wikis: Sitios web colaborativos que pueden ser actualizados por diferentes usuarios, quienespueden crear, borrar o modificar el contenido en forma interactiva, fácil y rápida.

Ejemplos:www.es.wikipedia.org, www.es.wikinews.org, www.es.wikiversity.org. 

Podcasts:

Son sitios que permiten compartir archivos de audio (o de video) gratuitos que sepueden descargar y oír en la computadora o en cualquier reproductor MP3.

Se distribuyenmediante un archivo rss, por lo que permiten suscribirse. Ejemplos: www.ivoox.com, www.podcast.es, www.podcasts.voices.com 

Realidad Virtual:

Son sitios que mediante una simulación tridimensional dinámica permiten queel usuario se sienta introducido en un ambiente artificial que percibe como real y en el cualpuede examinar, manipular e interactuar con los objetos expuestos. Ejemplos:www.secondlife.com, www.activeworlds.com, www.there.com.

WEBQUEST

DEFINICIÓN

Una WebQuest es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta. Esta actividad favorece la activación de los conocimientos previos de los alumnos, la interacción de éstos con los contenidos a aprender, con su profesor y con sus compañeros de clase; es decir, estimula el aprendizaje en colaboración y motiva al alumno a hacer algo con la información que recupera de internet.

CARACTERISTICAS

Sus características principales son: Fomenta la interactividad por la propia naturaleza del medio y las tareas a realizar. Promociona el trabajo colaborativo, así como la adopción de distintos roles. Aprendizaje autónomo: el alumno debe asumir responsabilidades y el profesor es más un colaborador.

METODOLOGIA

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.

VENTAJAS

  • Versatilidad: Puede ser usada en los diferentes niveles educativos. (Primaria, Secundaria, Educación Superior).
  • Variedad de Usos: Tareas de investigación, aplicaciones prácticas, tareas de análisis, tareas de producción creativa, tareas de diseño, etc.
  • Permite desarrollar difernetes tipos de competencias: instrumentales, interpersonales, técnicas, entre otras.
  • Potencia en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades intelectuales.

DESVENTAJAS

  • Debe estar bien diseñada para que cumpla su función didáctica y no se convierta en un simple montón de preguntas. (Nivel de complejidad adecuado, suficientemente clara y explícita, coherencia entre los difernectes elementos de la webquest, planificadas para un tiempo razonable, etc).
  • Se requiere de una adecuada preparacióntécnica en el uso de la WEB.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

as Tecnologías de la Información (TIC) desempeñan un papel cada vez más importante en la forma en que nos comunicamos, aprendemos y vivimos.

El reto es equipar eficazmente estas tecnologías para satisfacer los intereses de los alumnos y la gran comunidad de la enseñanza y el aprendizaje.

WEB 2.0

DEFINICIÓN

comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo colaborativo.Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

CARACTERISTICAS

Es una Web abierta y participativa, hemos pasado de ser meros lectores de información a creadores de la misma y poder compartirla con el mundo. ... Es una Web hecha por y para los usuarios. Es simple, pensada para que el ciudadano de a pie sea capaz de manejar sus herramientas.

 

METODOLOGIA

Esto conlleva una amplio abanico de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la participación social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos, saltando la barrera de la individualidad en la formación a través de las nuevas tecnologías, y acercándose más a la filosofía del profesor como mediador, y al alumno como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtiéndolo en una parte muy activa de su formación, e incluso la formación a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que podamos acceder a la información a través de un dispositivo móvil.

Por ello, debemos de tener presente a la hora de aplicar este término en nuestro proceso educativo las siguientes características:

  • Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos.
  • Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar.
  • Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web.

VENTAJAS

- Es un buen método para la realización de trabajos de creación, investigación y desarrollo de la capacidad para comunicar.

- Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.

- Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,..

- Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.

- Las herramientas de la web 2.0 son “fáciles” y esto requiere poco tiempo de aprendizaje.

DESVENTAJAS

- Desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y los alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.

- Eliminación de la interacción social física. Requiere equipos y recursos técnicos.

- Más comodidad menos intimidad.

 

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

Blogger: Con esta herramienta podrás solicitar a tus estudiantes que creen un portafolio digital, en que además de generar e integrar contenido, podrán promover el intercambio de ideas entre ellos como autores y sus compañeros como lectores.

Puede ser utilizado de forma individual o colaborativa y facilita etiquetar, comentar o ligar contenido.

Google Drive

Es una excelente opción para crear y compartir documentos, información y comunicación.

A través de sus diversas aplicaciones los estudiantes pueden crear y editar documentos en línea, de forma grupal o individual.

 

MindMeister

Una excelente aplicación para crear mapas mentales y lluvia de ideas.

MindMeister no necesita descarga y puedes acceder a él desde cualquier navegador, también, permite modificaciones e interacciones en tiempo real.

WEB 3.0

DEFINICIÓN

Web 3.0 o web semántica, es ser una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.

CARACTERISTICAS

La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica. ... Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.

METODOLOGIA

La web 3.0 es una extensión del WWW que, a través de agentes software, permiten encontrar, compartir e integrar la información más rápidamente. Otro aspecto relacionado con la web 3.0 es la transformación de la web en una base de datos, donde se llegaría a una situación en la que cada usuario tendría un perfil único en Internet basado en el historial de sus búsquedas.

Ese perfil se usará para personalizar la experiencia de navegación a cada individuo por separado. Esto significa que, si dos personas diferentes han hecho una búsqueda por Internet con las mismas palabras y con el mismo servicio, recibirán distintos resultados determinados por sus perfiles personales. La Web 3.0 y sus servicios se fundamentan, en gran parte, en la Web Semántica.

Ventajas:

  • Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente.
  • Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información.

Desventajas:

  • El costoso y laborioso proceso de adaptar y reestructurar los documentos de Internet para poder ser procesados de forma semántica. A los problemas técnicos hay que sumas, por ejemplo, los problemas de idiomas.
  • La complejidad de la codificación semántica, es necesario unificar los estándares semánticos, otro laborioso proceso.

APLICACIÓN EN LA EDUCACION GUATEMALTECA

La educación ha sufrido una evolución paulatina con el paso del tiempo. Desde la  transmisión oral del conocimiento de maestros a discípulos siglos atrás, a las educación on-line que hoy en día copa parte de la oferta formativa de los centros educativos.

 

 


EJEMPLOS

  1. Gnoss: Red social creada en España que tiene el objetivo de crear una identidad digital para cada persona y que le sirva de identificación en cualquier entorno virtual.

TECNOLOGÍA EDUCATIVA (TIC, TAC, TEP, TPACK Y CONSTRUCTIVISMO DIGITAL)

a.    Definición

TIC

Son las tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar esa información.

TAC

Son las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. Con él nos referimos a la adecuada aplicación de las TICs en un entorno educativo.

TEP

Dolors Reig, desarrolla un término que aúna a estas nuevas tecnologías y que han hecho posible este cambio: las TEPs (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación).

TPACK

TPACK es el acrónimo de la expresión “Technological PedAgogical Content Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido).

b.    Características

  • Interactividad
  • Mayor autonomía
  • Actividad intelectual continua
  • Potencia la iniciativa y la creatividad
  • Permite la alfabetización digital y audiovisual

c.    Ventajas

Son modelos que identifican los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.

d.    Roles de la Tecnología Educativa

Reconoce la importancia de los 3 componentes fundamentales: contenido, pedagogía y tecnología, centrando el foco en las múltiples interacciones que existen entre ellos. Por delante resta una importante y densa tarea de desarrollar en la práctica sus principios con intención de avanzar en temas fundamentales como una teoría del aprendizaje con TIC, didáctica del uso de las tecnologías, formación del profesorado, innovación educativa, investigación en la acción, etc.

e.    Conclusiones

Identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar para integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.

Van más allá de la mera disponibilidad de las tecnologías y hacen hincapié en su uso; un uso adecuado que potencie el aprendizaje y la enseñanza.

Crean tendencias y transforman el entorno y, a nivel personal, ayudan a la autodeterminación y a la consecución real de los valores personales en acciones con un objetivo de incidencia social y autorrealización personal.

 

 

f.     Recomendaciones

Constituye un marco teórico interesante para una integración eficaz de las tecnologías en la enseñanza.

Se adapta bien, para crear e-actividades en donde los estudiantes expliquen conceptos y relacionen conceptos e ideas relacionadas a un tema central.

Fomenta la organización y representación de ideas, se refuerza la capacidad de síntesis y se permiten una visión general de los temas.

g.    Bibliografía – Web-Grafía

www.computaciontotal/tic/tac/tec/tpackenlastecnologias.com

 

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